FICHA TÉCNICA
| DATOS IDENTIFICATIVOS | ||
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TÍTULO: ¡CÉLULAS POR TODAS PARTES! |
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| ETAPA: ESO | CURSO: 1º a 4º de ESO | ÁREA/MATERIA: BIOLOGÍA |
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DESCRIPCIÓN: Caja de aprendizaje. Cuatro retos en equipo para realizar programando presentaciones con Scratch 3.0 relacionados con competencias y saberes sobre la célula y su estudio |
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JUSTIFICACIÓN Y CONTEXTUALIZACIÓN: |
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| CONEXIÓN CON LOS ELEMENTOS CURRICULARES | ||
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OBJETIVOS:
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COMPETENCIAS ESPECÍFICAS:
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CRITERIOS DE EVALUACIÓN: 1.2 Facilitar la comprensión y análisis de información sobre procesos 3.2 Diseñar la experimentación, la toma de datos y el análisis de fenómenos 4.1 Resolver problemas o dar explicación a procesos biológicos, geológicos o
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SABERES: BIOLOGÍA - La célula como unidad estructural y funcional de los seres vivos. |
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METODOLOGÍA: Activa y participativa.
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TEMPORALIZACIÓN: cuatro sesiones (una por reto) |
AGRUPAMIENTOS: equipos de entre tres y cinco componentes. | ESPACIOS: aula convencional |
| SECUENCIA COMPETENCIAL | ||
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TAREA:
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PRODUCTO: Programación de micro:bit |
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INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN: Rúbrica |
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RECURSOS: |
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ACTIVIDADES Y EJERCICIOS: Cada equipo debe generar un producto que resuelva un problema planteado, es decir, una presentación interactiva sobre la célula y el microscopio. Si el docente lo considera conveniente, cada equipo puede realizar los cuatro retos, o bien, cada equipo realiza uno y lo pone en común en común con el resto del grupo. |
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN:
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RECURSOS:
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